AREL GCRIS Premium Database

The scientific memory of İstanbul Arel University. Publications, projects, and researchers—all in one place. The heart of open science beats here. 'Open Science. Visible Impact.'

Google Analytics Visitor Traffic

Recent Submitted Publications

Doctoral Thesis
Yapay zeka ve geleneksel yöntemlerle tasarlanmış afişlerin iletişim bağlamında incelenmesi
(2026) Ürgüp, Mehmet; Ayçe, Mehmet Taragay
The development of artificial intelligence applications and concerns about professional transformation have been the main basis for my research in this field. The research aims to examine, between 2022 and 2024, without external intervention, the advertising posters produced by AI-supported language (Chat GPT 4.0) and visual production (Ideogram AI 2.0) models in line with the advertising brief, comparing them with the advertising posters produced by graphic designers in terms of communication, cultural, and design dimensions, along with participant opinions. The study examined the development of artificial intelligence applications and their adaptation to the field of graphic design, comparing the ideas and techniques of artificial intelligence and graphic designers in terms of design principles, sign usage, brief reading, and message delivery using Turkish coffee as an example. In-depth interviews were conducted with expert designers, academics, and students using qualitative research methods, and participant comments related to the research were examined comparatively. Within the framework of these comments, the findings were analyzed, including Roland Barthes' dual meaning and Stuart Hall's coding/decoding theories. Analyses were conducted using the MAXQDA 24 program by creating a dataset and systematizing the comments. This created a suitable structure for revealing the design, visual, and cultural meaning structures that support communication in posters and for interpreting them based on the brief.
Article
Validity and Reliability of the Turkish St. Mark’s Incontinence Score
(2026-02-19) Ersoy, Özdal; Ecem Temel, Yasemin
Doctoral Thesis
Valuation of Start-up Companies: A Holistic Model Proposal for the Valuation of Start-Ups in Turkey
(2026) Özberk, Fatih; Gürünlü, Meltem
Bu tez çalışması, erken ve büyüme aşamasındaki Start-up girişimlerinin değerlemesine yönelik olarak geliştirilen bütüncül ve yenilikçi bir değerleme modelini teorik ve uygulamalı düzeyde ele almaktadır. Start-up'ların yüksek risk, belirsizlik ve sınırlı finansal verilerle karakterize edilen doğası, geleneksel finansal değerleme yöntemlerinin (ör. İNA, Çarpan Analizi) yanı sıra Berkus, Scorecard, risk faktörleri toplamı, First Chicago ve girişim sermayesi gibi alternatif yöntemlerin de sınırlılıklarını ortaya koymaktadır. Bu bağlamda, çalışma hem nitel hem nicel risk boyutlarını dikkate alan, farklı yöntemlerin güçlü yönlerini harmanlayan ve zayıf yönlerini minimize eden özgün bir yaklaşım sunmaktadır. Önerilen modelde Start-up'a özgü risk puanı -2 ile +2 arasında derecelendirilmekte ve bu skor dinamik bir iskonto oranına dönüştürülerek İNA yöntemine entegre edilmektedir. Ayrıca model, temel, kötümser ve iyimser senaryolar çerçevesinde nakit akımlarını tahmin ederek daha gerçekçi ve esnek bir değerleme imkânı sağlamaktadır. Tez kapsamında geliştirilen model, farklı aşamalardaki üç Start-up üzerinde vaka analizleriyle test edilmiştir. Bulgular, modelin hem teorik olarak sağlam hem de uygulamada tutarlı ve karar vericiler için kullanışlı olduğunu ortaya koymaktadır. Bu çalışma, Start-up ekosistemine dair literatüre katkı sunmayı ve yatırımcılar ile girişimciler için güvenilir bir değerleme aracı geliştirmeyi hedeflemektedir.
Master Thesis
Üç boyutlu bilgisayar oyunlarında karakter ve kostüm tasarımlarının grafik tasarım açısından incelenmesi Assassin's Creed Valhalla oyunu örneği
(2026) Erdoğan, Yılmaz; Ayçe, Mehmet Taragay
Bu çalışma, Assassin's Creed Valhalla örneği üzerinden üç boyutlu dijital oyunlardaki karakter ve kostüm tasarımlarını grafik tasarım disiplini bağlamında ele almaktadır. Araştırmanın temel dayanağını; çizgi, form, doku, renk ve ışık gibi asli tasarım öğelerinin, oyuncu ile oyun karakterleri arasındaki duygusal ve psikolojik bağın nasıl kurulduğunu ve bu süreçte hangi grafik tasarım unsurlarının ektili olduğunu incelemektedir. Çalışma süresince, oyunun dönem atmosferini yansıtan görsel yapının tüm bileşenleri, karakter ve kostümlerin işlevselliği de dahil olmak üzere, oyuncu deneyimi ekseninde irdelenmiştir. Araştırma, dijital oyunları yalnızca bir eğlence aracı olarak görmekten öte, onları 'interaktif bir sanat eseri' olarak konumlandırma gayesi gütmektedir. Bu doğrultuda, oyunun üretim süreçlerindeki sanatsal vizyon, teknik aşamalar ve kullanılan yazılımlar detaylandırılmış; söz konusu tasarımların, temelde geleneksel sanat pratiklerinden beslenen titiz bir kurgunun ürünü olduğu vurgulanmıştır. Elde edilen bulgular, karakter tasarımındaki tarihsel tutarlılık ve estetik tercihlerin, oyuncunun kurduğu bağ üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olduğunu göstermektedir. Sonuç olarak bu araştırma, grafik tasarımın basılı mecraların sınırlarını aşarak, gelişen görsel teknolojiler ve geleneksel sanatın senteziyle dijital dünyada geçirdiği evrimi ve dönüşümü ortaya koymaktadır.
Master Thesis
Üniversite öğrencilerinde bağlanma stilleri ile teknoloji bağımlılığı arasındaki ilişkinin incelenmesinde duygusal yalnızlığın aracı rolü
(2026) Çağlayan, Selen; Aksoy, Necmettin
Üniversite öğrencilerinde dijital teknoloji kullanımının artışı, teknoloji bağımlılığı ile ilişkili bir durum olarak değerlendirilmektedir. Bu çalışmada, üniversite öğrencilerinde bağlanma stilleri ile teknoloji bağımlılığı arasındaki ilişkinin incelenmesi ve bu ilişkide duygusal yalnızlığın üstlendiği aracı rolün incelenmesi amaçlanmıştır. Çalışma grubu, 18-25 yaş aralığında Türkiye'de farklı üniversitelerde öğrenim görmekte olan 400 üniversite öğrencisinden oluşmaktadır. Araştırmada, Demografik Bilgi Formu, Yakın İlişkilerde Yaşantılar Envanteri II, Teknoloji Bağımlılığı Ölçeği ve Yetişkinler İçin Sosyal ve Duygusal Yalnızlık Ölçeği– Kısa Form (SELSA-S) kullanılmıştır. Elde edilen veriler IBM SPSS 27.0 programı kullanılarak analiz edilmiş, değişkenler arasındaki ilişkiler Pearson korelasyon analizi ile incelenmiş, bağlanma stillerinin teknoloji bağımlılığını yordama gücü regresyon analizleri ile test edilmiştir. Duygusal yalnızlığın aracı rolü ise Hayes (2013) tarafından geliştirilen PROCESS Makro (Model 4) kullanılarak analiz edilmiştir. Bulgular, kaçınmacı ve kaygılı bağlanma stilleri ile teknoloji bağımlılığı arasında anlamlı ilişkiler olduğunu göstermiştir. Ayrıca duygusal yalnızlığın, bağlanma stilleri ile teknoloji bağımlılığı arasındaki ilişkide kısmi aracı rol üstlendiği saptanmıştır. Elde edilen sonuçlar, üniversite öğrencilerinde teknoloji bağımlılığının bağlanma stilleri ve duygusal yalnızlık değişkenleriyle ilişkili olduğunu ortaya koymaktadır.